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腾讯10亿参数文生3D动作神器开源,游戏NPC“活”了!

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天使羽毛1 发表于 昨天 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  腾讯炸场!10亿参数文生3D动作神器开源,游戏NPC一键“活”了!

  2025年12月30日,腾讯混元团队重磅开源HY-Motion1.0(Hunyuan-Motion-1.0),一款十亿参数级文本到3D动作生成大模型。该模型基于Diffusion Transformer(DiT)架构与流匹配机制,仅需一句自然语言描述,即可生成高保真、流畅多样的3D角色骨骼动画,直接兼容Blender、Unity、UE等主流3D工具,极大降低了动画制作门槛。

  核心技术亮点

  HY-Motion1.0采用全阶段训练策略:首先在超3000小时多样化动作数据上预训练,构建通用运动先验;随后在400小时精选高质量数据上微调,提升细节流畅性;最后通过强化学习(RLHF)结合人类反馈和奖励模型,优化物理合理性与语义对齐。

  模型覆盖6大类超200种动作,包括基础位移、体育竞技、健身户外、社交休闲、日常活动及游戏角色动作(如持剑格挡、僵尸行走)。输出为SMPL-H骨骼格式,支持原子动作、组合序列及并发动作生成。

  实测表现亮眼

  社区实测显示,模型在日常场景下还原度极高:如“跑步”“坐到椅子上”“双腿往上跳两次”等prompt,生成动作自然连贯;复杂动作如《黑客帝国》子弹时间下腰,也能精准复现流畅姿态。

  性能评估中,指令遵循能力达78.6%(SSAE指标),动作质量平均3.43分(5分制),全面超越MoMask、DART等开源基线,尤其在复杂指令和多类别覆盖上领先。

  极限挑战:职业运动员动作(如跳台滑雪、跳水、小轮车)还原欠佳,关节过渡偶有不自然,但整体物理合理性远超前辈。

  游戏动画应用前景广阔

  这款端到端模型特别适合游戏开发:快速生成NPC日常生活动作(如走动、互动),显著加速预研与迭代;主要角色设计虽需后期微调,但已能无缝导入引擎,助力MMO、动作类游戏制作。影视分镜、广告走位、VR内容创作同样受益。

  轻量版HY-Motion-1.0-Lite(0.46B参数)也同步开源,部署更友好。

  项目地址:https://hunyuan.tencent.com/motion?tabIndex=0

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